رول ٺاهڻ جو سامان فراهم ڪرڻ وارو

28 سالن کان وڌيڪ پيداوار جو تجربو

2019 جديد ڊيزائن 915mm اسٽيل فلور ميٽيل ڊيڪ اسڪافولڊنگ رول ٺاهڻ واري مشين

توهان جي آخري جرئت کان پوء، توهان هاڻي آباد ڪيو آهي ۽ نيويارڪ ۾ هڪ ضمانت ايجنسي هلائيندا آهيو. انا ماري توهان جي آفيس ۾ توهان جي انتظار ۾ آهي، هوء توهان جي مدد لاء پڇي ٿي. هن نسخي ڏانهن اشارو ڪيو. پوءِ ڪجهه ٺڳ ڏيکاريندا آهن ۽ شوٽنگ شروع ڪندا آهن ، توهان کي ۽ اينميري کي توهان جي آفيس ۾ پڪڙي ڇڏيندا آهن. توھان کي ھتان نڪرڻ لاء ھڪڙو رستو ڳولڻ گھرجي.
ساڄي ڪنڊ ۾ گولف ڪلب کي ڏسو ۽ گولف ڪلب وٺو. کاٻي پاسي کان ڪجھ قدم وٺو. ڀت جي خلاف فرش تي اسپيڪر کي ڏسو. پوئتي ڀت تي دروازو چيڪ ڪريو، پوء پنھنجي گولف ڪلب کي ٽوڙڻ لاء استعمال ڪريو. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var al10% container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(ونڊو. ezaslEvent)؛
دروازي جي کاٻي پاسي فائلنگ ڪابينا ۾ ڏسو. دروازي کي بلاڪ ڪرڻ ۽ غنڊن کي اندر اچڻ کان روڪڻ لاءِ ان کي دٻايو. فائلنگ ڪابينا کي مٿي ڪريو، پوء ڇت ۾ سوراخ ذريعي ٽپو. انا ماري توهان جي پٺيان آهي.
ڪٽس سين ڏسو جتي اينماري توهان کي پنهنجي نسخي بابت وڌيڪ ٻڌائي ٿي. لفٽ هلڻ شروع ڪري ٿي. ڌاڙيلن توهان کي ڳولڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهن ۽ توهان کي انهن کي روڪڻ گهرجي. اينميري آسانيءَ سان دروازو کليل رکيو ته هجوم اندر نه اچي سگهي، پر هوءَ دروازو هميشه لاءِ کليل نه رکي سگهي. توهان کي هن جي مدد ڪرڻ گهرجي. پنهنجا گولف ڪلب استعمال ڪريو لفٽ جي دروازن جي هيٺان جاءِ سان انهن کي کليل رکڻ لاءِ.
ڪمري کي ڳوليو ۽ مٿي ساڄي ڪنڊ ۾ هود کي ڍڪيندڙ گرٽ ڳوليو. ان کي ڪڍڻ جي ڪوشش ڪريو، پر اهو ڪم نٿو ڪري. توھان جي فهرست ۾، اناماري آئڪن کي گرل سان استعمال ڪريو. هوء توهان جي مدد ڪندي ڀت مان گرٽ کي هٽائڻ ۾. هود کي چيڪ ڪريو ۽ پڪ ڪريو ته ان جي چوڌاري ديوار خراب ٿي رهيا آهن. ايگزاسٽ فين کي ڀت مان ڪڍو. ھاڻي ايگزاسٽ فين کي لفٽ ڏانھن منتقل ڪريو. ساڄي ڪلڪ ڪريو ڪليپ ڪرڻ / آزاد ڪرڻ لاءِ. ايگزاسٽ فين کي لفٽ جي دروازي جي ھيٺان سلاٽ ڏانھن منتقل ڪريو. هاڻي لفٽ ڪٿي به نه وڃي رهي آهي. لفٽ جي دروازي جي هيٺان گپ مان گولف ڪلبون هٽايو.
ساڄي پاسي واري علائقي تي ڪلڪ ڪريو ڀت تي ڇڪڻ لاءِ، پوءِ ساڄي پاسي واري تنگ ڪناري جي تابعداري ڪريو جيستائين توهان باهه کان بچڻ تائين پهچي وڃو. ڀت ڇڏڻ لاءِ ساڄي ڪلڪ ڪريو، پوءِ ڇت تي وڃڻ لاءِ ڏاڪڻ تي ڪلڪ ڪريو. ڇت تي وڃو.
ڇت تي، ساڄي طرف ڪجھ قدم کڻو ۽ ڇت جي وچ ۾ ڏاڪڻين ڏانھن وڃو. ڏاڪڻ تي چڙهڻ ۽ پليٽ فارم تي. پليٽ فارم سان گڏ هلو ۽ زنجير ڇڏڻ لاء پليٽ فارم جي ساڄي ڪنڊ تي ڪلڪ ڪريو. پليٽ فارم جي هيٺان لٽڪيل زنجير کي ڏسو ۽ ان کي پڪڙڻ جي ڪوشش ڪريو، پر اهو پهچي نه سگهيو. ان کي پڪڙڻ لاءِ پليٽ فارم جي هيٺان زنجير سان گولف ڪلب استعمال ڪريو. جڏهن توهان ايندڙ عمارت جي ڇت تي ٽپو ڏيو ته ڪٽي منظر ڏسو.
توهان کي اهو معلوم ڪرڻو پوندو ته انمري کي انهي ڇت تائين ڪيئن حاصل ڪجي. ڪجھ قدم پوئتي وڃو ۽ ستون جي پويان ٻن ھٿن کي ڏسو. اهي swivel بيئرنگ بيم لاء استعمال ٿيندا آهن. کاٻي پاسي جو هينڊل ڀڄي ويو آهي، ان بابت پريشان نه ڪريو. بيم کي گھمڻ لاءِ ساڄي پاسي واري ھينڊل استعمال ڪريو. ڏسو Annemarie کي شعاعن ذريعي هلندي ۽ پنهنجي ڪُٽ منظر ۾ شامل ٿيو.
جڏهن توهان گودام ۾ داخل ٿيو ته ڪٽي منظر ڏسو. کاٻي پاسي کان ڪجھ قدم وٺو. مٿي ٽپو ڏيڻ لاءِ بورڊ جي مٿان ڀت جي حصي تي ڪلڪ ڪريو ۽ ڪناري کي پڪڙيو. شمي ٿورو پوئتي هٽي ويو. پائپ کي کاٻي پاسي کان وٺي توھان جي مٿان - اھو جاري ڪيو ويندو. ٻيھر فرار ٿي وڃو جيستائين توھان ايندڙ ڪناري تي پھچي. فرش تي گرڻ لاء فرش تي ڪلڪ ڪريو.
کاٻي پاسي ڏانهن وڃو فرش ۾ خلا ڏانهن. کاٻي پاسي واري فرش تي ڪلڪ ڪريو خلا تي ٽپو ڏيڻ لاء. کاٻي پاسي ڏانھن وڃو. هن کي ڀاڪر ڏيڻ لاءِ ڀت کي ڇڪيو. ھاڻي ھاڻي کاٻي طرف ھڪڙو انچ ھلايو، ھڪڙي تنگ ڪناري تي جيستائين توھان فرش جي ايندڙ حصي تي پھچي. ڀتين کان پري رهو. ڀت ۾ هڪ سوراخ ذريعي.
عمارت جي ٻاهران هن زاوي کان توهان ڏسي سگهو ٿا ته دروازا زنجير آهن. دروازي کان STRING وٺو ۽ ٻيهر عمارت ۾ داخل ٿيو.
دروازو بند ڪريو ۽ بولٽ منتقل ڪريو ان کي بند رکڻ لاء. دروازي تي صحيح ڪلڪ ڪريو ۽ گيئر آئڪن کي چونڊيو. توهان دروازو کڙڪايو، ان کي ختم ڪرڻ جو سبب بڻيو، ۽ انمري لاء هڪ پل ٺاهيو. if(ez_ad_units جو قسم!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′]d)};__ez_fa div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
جيڪڏهن توهان عمارت کان ٻاهر آهيو، اندر واپس وڃو. ڏاڪڻ تان هيٺ لهي، پهرين منزل تائين. ساڄي پاسي دروازو کولڻ جي ڪوشش ڪريو، پر ڪا شيءِ ان کي ٻئي پاسي کان روڪي رهي آهي. اهو لڳي ٿو ته توهان کي ٻيو رستو ڳولڻ جي ضرورت آهي. پهرين منزل تي چڙهڻ لاءِ پهرين منزل تائين پهچو. دروازي ذريعي ٻاهر نڪرڻ.
کاٻي وڃو، فرش جي پار، ڪمري جي آخر تائين. ڪمري جي کاٻي پاسي فرش تي زنگ آلود پائپن کي ڏسو. سوئچ جي ويجهو ڏسو، کاٻي ڀت تي.
بريڪر سوئچ کي استعمال ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي پر اهو "آن" پوزيشن ڏانهن واپس وڃي رهيو آهي. ٽٽل فرش کي واپس مٿي ڪريو، جنهن دروازي کان توهان آيا آهيو، ان کان پوءِ ساڄي، ريمپ هيٺ. توھان کي توھان جي اڳيان ھڪڙي ڪاٺ جي شعاع نظر ايندي.
توهان جي سامهون بورڊ تي يا توهان جي پيرن هيٺان فرش تي ڪلڪ ڪريو. توهان پنهنجو پاڻ کي هيٺ آڻيندؤ ته جيئن توهان فرش جي ڪنارن تي پھانسي رهيا آهيو. هيٺ منزل ڏانهن وڃو. ساڄي طرف ڪجھ قدم وٺو، پوءِ تختن جي تابعداري ڪريو جيستائين توھان لائيو ڪيبل ڏسو. دادي اسٽوبارٽ جي ڪهاڻي ٻڌڻ لاءِ ڪيبل تي ڪلڪ ڪريو. انهن کان پري رهڻ بهتر آهي!
کاٻي پاسي وڃو ۽ واپس وڃو جتي اينميري انتظار ڪري رهي آهي. اوچتو فرش تي ھيٺ دٻايو ۽ پاڻ کي فرش ڏانھن ڇڪيو.
کاٻي پاسي مڙيو، فرش جي چوڌاري، واپس زنگ آلود پائپ ڏانھن ۽ سوئچ ڪريو. پنھنجي انوینٽري ۽ سوئچ ۾ اناماري آئڪن استعمال ڪريو (اھو ڪم نه ڪندو جيڪڏھن توھان ھيٺ ڏنل لائيو ڪيبل نه ڏٺو آھي). هوءَ توهان لاءِ سوئچ کي دٻائي ٿي.
ساڄي موڙ، ڪمري جي پار، واپس لائيو ڪيبل ڏانھن. هاڻي انا-ماريا سوئچ کي دٻائي ٿو ۽ ڪيبل وڌيڪ توانائي نه آهي. فرش تي ڪيبل جي پٺيان جاري رکو جيستائين توهان دروازي جي سامهون هڪ وڏو ڪرٽ نه ڏسندا. ان کي منتقل ڪرڻ لاء فيلڊ تي ڪلڪ ڪريو. توهان خودڪار طريقي سان دروازو کوليو، اينماري کي توهان سان شامل ٿيڻ جي اجازت ڏني.
حفاظتي بندن ڏانهن ساڄي وڃو. سيڪيورٽي شٽر کي وڌائڻ جي ڪوشش ڪريو، پر توھان وٽ ڪافي طاقت نه آھي. پنھنجي انوینٽري ۾ اناماري جي آئڪن کي استعمال ڪريو - ھو سيڪيورٽي شٽر کولڻ جي ڪوشش ڪندي، پر ھوءَ به نه ڪري سگھندي. حفاظتي شٽر جي ساڄي پاسي هينڊل استعمال ڪندي انھن کي رول ڪريو. اهو ڪم ڪري رهيو آهي. بهرحال، جيڪڏهن توهان هينڊل کي ڇڏي ڏيو، حفاظتي دروازي ٻيهر گهٽجي ويندي. ٺيڪ آهي، حفاظتي شٽر جي ساڄي پاسي واري هينڊل سان ANNE-MARI ICON استعمال ڪريو ۽ کيس شٽر کولڻ لاءِ چئو. ھاڻي ڪلڪ ڪريو حفاظتي شٽرن کي انھن کي کليل رکڻ لاءِ جڏھن اينميري چڙھي ٿي. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
خير، توهان شايد ضمانت واري بانڊ آفيس ۾ ٺڳن کان ڀڄي ويا آهيو ... پر توهان اڃا تائين ان کي ڪاٺ کان ٻاهر نه ڪيو آهي. جيئن توهان هال ۾ داخل ٿيو، اينماري هڪ ٻئي ٺڳ کي سڃاڻي ٿو. ان کان علاوه، هن پنهنجو پرس وڃائي ڇڏيو، جنهن ۾ هن جي هوٽل جي ڪمري جي ڪنجي هئي - ڪمرو 23. تنهنڪري توهان کي هن جي ڪمري ۾ وڃڻ لاءِ رستو ڳولڻو پوندو جڏهن هوءَ ٻاهر گهٽيءَ ۾ لڪي رهي هئي.
پوئين ڀت تي فون بوٿ استعمال ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو - اوه، اهي صرف گراهڪن کي ادا ڪرڻ لاءِ آهن. فرنٽ ڊيسڪ تي الفونسو سان ڳالهايو ۽ سڀني ڳالهين جا موضوع مڪمل ڪريو. Alfonso توهان کي نيو يارڪ ۾ هڪ هوٽل لاء هڪ فلائر ڏئي ٿو. ھوٽل جي فون نمبر جي لسٽ ۾ نيو يارڪ ھوٽل فلائير ڏسو. شيشي جي ورهاڱي جي پويان روشني چيڪ ڪريو. الفونسو سان ٻيهر ڳالهايو، لائٽر بابت پڇو ۽ معلوم ٿيو ته هن وٽ صرف هڪ شيءِ آهي جيڪا هن کي پنهنجي پيءُ جي ياد ڏياري ٿي. کاٻي طرف ڪجھ قدم ھلو ۽ دادا جي گھڙي کي ڏسو، دادا جي گھڙي کي استعمال ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو. Alfonso توهان کي ڊيڄاري ٿو ته ان کي هٿ نه ڪريو. کاٻي پاسي واٽر ڊسپينسر استعمال ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو، پر اھو ڀڄي ويو. کاٻي طرف ڪجھ قدم ھلندا ۽ توھان کي چوري مخالف دروازو نظر ايندو. دروازو کولڻ جي ڪوشش ڪريو - اھو بند آھي ۽ توھان کي ان مان نڪرڻ لاءِ ڪي ڪارڊ جي ضرورت پوندي. وڃو ساڄي تفريح واري علائقي ڏانهن. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_defined gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
if div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
هڪ ماڻهو، Thelwell Minster، ان بابت هڪ ڪتاب پڙهي رهيو آهي. هن سان ڳالهايو ۽ سڀني ڳالهين جا موضوع مڪمل ڪريو. توهان کي معلوم ٿيندو ته هو هتي هڪ گوز پينٽنگ خريد ڪرڻ آيو آهي. هن جي ڪتاب کي جانچڻ دوران، هن کي صفحن جي وچ ۾ لڪيل هڪ ڪي ڪارڊ ملي ٿو. ڪوشش ڪريو اهم ڪارڊ وٺڻ، پر آخر ۾ توهان هن شخص کي ناخوش ڪري ڇڏيندا. ساڄي پاسي سگريٽ جي مشين کي ڏسو ۽ ان کي استعمال ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو، پر اهو ڀڄي ويو آهي. ساڄي پاسي پيئڻ واري وينڊنگ مشين کي چيڪ ڪريو، ان کي استعمال ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو ۽ اھو ڀڄي ويو. دروازو کوليو ساڄي پاسي، ذريعي وڃو ۽ غسل خاني ۾ داخل ٿيو.
پنھنجي انوینٽري مان پنھنجي PDA استعمال ڪريو ۽ ھيٺ ڏنل اختيارن کي چونڊيو. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′_fa])}؛ پوزيشن ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0′)؛
جڏهن الفونسو جواب ڏئي، گفتگو جو موضوع ختم ڪريو. توهان الفونسو کي چال ڪيو ته سيل ويل کي ٻڌايو ته هو هڪ ڪال اچي رهيو آهي. غسل خاني مان نڪرڻ وقت ٽيليل سندس (غير موجود) فون جو جواب ڏئي ٿو. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ (position) div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
جڏهن سيلويل سندس سڏ جو جواب ڏيڻ ويو، هن ڪتاب ميز تي ڇڏي ڏنو. ھوٽل ڪي ڪارڊ حاصل ڪرڻ لاءِ جلدي ڪتاب وٺو. توهان وٽ گهڻو وقت نه آهي جيستائين سيليل واپس نه اچي. ھاڻي کاٻي وڃو ۽ لابي ڏانھن واپس وڃو.
حفاظتي دروازي ڏانهن کاٻي پاسي وڃو. حفاظتي دروازي جي اڳيان هڪ اليڪٽرانڪ ڪارڊ پڙهندڙ کي ڏسو. حفاظتي دروازو کولڻ لاءِ اليڪٽرانڪ ڪارڊ ريڊر سان HOTEL KEY CARD استعمال ڪريو ۽ دروازي ذريعي ڏاڪڻ تائين وڃو.
انا ماريا توهان کي سڏيندي آهي. هوءَ باهه کان فرار ٿيڻ تي بيٺو آهي ۽ اهو صرف وقت جو معاملو آهي ان کان اڳ جو هجوم هن کي ڳولي. هوءَ چاهي ٿي ته توهان هن جي ڪمري ۾ وڃو ۽ هن لاءِ باٿ روم جي ونڊو کوليو. ڏاڪڻ تي پيلي ”فيميگيشن وارننگ“ جي نشاني لاءِ ڏسو. ڏاڪڻ تي مئل بتين جي ٿلهي کي جانچيو، پوءِ موت جي چوکيدار بيٽل کي کڻڻ. پوهه!
کاٻي پاسي وڃو ۽ هوٽل جي سڀني ڪمرن جي ڪوريڊور ۾ داخل ٿيو. توهان صاف ڪندڙ جي الماري مان هڪ ڌڪ ٻڌي (پهريون دروازو کاٻي پاسي)، پر ٺڳ توهان کي ڊيڄاري ٿو ته ان کي نظر انداز ڪريو. صاف ڪندڙ جي الماري کي کولڻ جي ڪوشش ڪريو، پر توهان کي ٻيهر خبردار ڪيو ويندو ته هن کان پري رهو.
لنگهه تي چڙهڻ. ساڄي پاسي ٽيبل تي رکيل گلدان کي ڏسو، گل بلڪل سڪي ويا آهن. ساڄي پاسي جي آخري ڪمري ۾ وڃڻ جي ڪوشش ڪريو - انا ماريا جو ڪمرو، پر توهان کي ڪمري جي حفاظت ڪندڙ ڌاڙيلن طرفان روڪيو ويندو. ڇت تي اسپريڪٽرن تي ڌيان ڏيو - اهي تمام گهڻو پاڻي اسپري ڪري سگهن ٿا! ونڊو ڏانهن وڃو ڪوريڊور جي آخر ۾.
ونڊو ٻاهر ڏسو - اهو عمارت جي منهن کي نظر انداز ڪري ٿو. ونڊو کوليو. بيٽر اهو پسند نٿو ڪري، پر توهان ان کي هر طرح کوليو. لنگهه کان هيٺ هلو ۽ ڏاڪڻ ڏانهن موٽيو.
دروازي جي اڳيان موجود اليڪٽرانڪ ڪارڊ ريڊر ذريعي هوٽل ڪيئي ڪارڊ استعمال ڪريو. دروازي ذريعي وڃو ۽ هال ۾ واپس وڃو. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′_fa])}؛ پوزيشن ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0′)؛
استقبال تي وڃو، الفونسو سان ڳالهايو ۽ سڀني ڳالهين جا موضوع مڪمل ڪريو. دادا جي گھڙي ڏانهن کاٻي پاسي وڃو. دادا گھڙي تي DEATH WATCH BEETLE استعمال ڪريو. Alfonso سان ٻيهر ڳالهايو ۽ کيس بيٽل بابت ٻڌايو. الفونسو پنهنجي پسنديده دادا جي گھڙي چيڪ ڪرڻ لاءِ پهتو. جڏهن هو هليو ويو، جلدي ساڄي پاسي واري شيشي جي هيچ کي کوليو ۽ استقبال واري ميز تان لائيٽ ڪڍيو. ھاڻي کاٻي پاسي وڃو حفاظتي دروازي ڏانھن.
حفاظتي دروازو کولڻ لاءِ اليڪٽرانڪ ڪارڊ ريڊر سان HOTEL KEY CARD استعمال ڪريو ۽ دروازي ذريعي ڏاڪڻ تائين وڃو. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_difad gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
پهرين منزل ڏانهن ڏاڪڻيون مٿي وڃو. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fa div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
دريءَ تي اچو. ونڊو کولڻ کان اڳ ٺڳ جي ايلوس ڊانس شروع ڪرڻ لاءِ انتظار ڪريو. ھاڻي ميز تي سڪل ٻوٽن ڏانھن وڃو. ونڊو بند ڪرڻ لاءِ ڌاڙيل. هن موقعي جو فائدو وٺو. جڏهن هو توهان جي پٺڀرائي ڪري ٿو، لائٽر ۽ خشڪ سامان کي باهه ٺاهڻ لاء استعمال ڪريو جيڪو اسپريلر سسٽم کي چالو ڪري ٿو. ڌاڙيل ڍڪڻ لاءِ ڀڄي ويا. ساڄي طرف آخري دروازو کوليو ۽ ڪمري 23 ۾ داخل ٿيو.
ڪمرو ڦريو ويو آهي! دريءَ وٽان سيف چيڪ ڪيم ته اها خالي هئي. هنن انا ماريا جو نسخو ورتو. ڪجھ قدم کنيو ۽ منزل تان ھوٽل روم جو ھينڊل وٺو. کاٻي پاسي غسل خاني ۾ داخل ٿيو.
غسل خاني جي آخر ۾ پينل تي نڪرڻ وارو پرستار ڏسو. پينل تي ڪنٽرول سوئچ چيڪ ڪريو ۽ ايگزاسٽ فين کي بند ڪرڻ لاءِ ڪنٽرول سوئچ استعمال ڪريو. STRING کي ايگزاسٽ فين سان ڳنڍيو، پوءِ ڪنٽرول سوئچ کي ٻيهر استعمال ڪريو ايگزاسٽ فين کي واپس آن ڪرڻ لاءِ. انا ماريا کان ڪٽيل منظر ڏسو. انا ماريا سان ڳالهايو ۽ ڳالهين جو سلسلو مڪمل ڪيو. هتي ڪجهه به ناهي ته توهان هتي ڪري سگهو ٿا، تنهنڪري ڪمري کي ڇڏي ڏيو.
ڪجھ قدم ھيٺ لھي وڃو ۽ وري نظر ڪريو صفائي ڪندڙ عورت جي آفيس - پھريون دروازو کاٻي پاسي. پر لفٽ ۾ ڏسندڙ ٺڳ توهان کي دروازي کان پري رهڻ لاءِ چون ٿا. دروازي جي اڳيان نمبر پيڊ چيڪ ڪريو. تمام خراب آهي توهان کي ڪوڊ جي خبر ناهي. دربان جي الماري جي دروازي تي نيو يارڪ هوٽل فلائر استعمال ڪريو. هوٽل روم صاف ڪندڙ کان قلم سان گڏ ڪابينا جا دروازا. توهان دروازي کان ٻاهر قدمن جا آواز ٻڌندا آهيو، ۽ پوءِ نيو يارڪ هوٽل فلائر ۽ هوٽل روم جو هينڊل فرش تي ٻيهر ظاهر ٿيو. اهي ٻه شيون وٺو. نمبر - 5837X - نيو يارڪ جي هوٽل لاءِ فلائير تي ڇڪيو ويو. جينيٽر جي ڪابينا جي دروازي جي اڳيان نمبر پيڊ استعمال ڪريو. توهان هڪ گم ٿيل سيڪريٽري کي ڳولڻ لاء دروازو کوليو جيڪو هڪ الماري ۾ بند ٿيڻ بابت ڏاڍو خوش نه آهي. ڪير هن کي الزام ڏئي سگهي ٿو؟ توهان خودڪار طريقي سان توهان جي آفيس ڏانهن موٽندا آهيو. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])} ;__(position div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
غريب ورجيل سان ڪٽي منظر ڏسو. توهان جي عمارت ڦري وئي آهي! ورجيل سان ڳالهايو - هو ناراض آهي ته هن جو ميوزڪ پليئر تباهه ٿي ويو ۽ هن پنهنجي موسيقي وڃائي ڇڏيو. مٿي چڙهڻ ۽ پنهنجي آفيس ۾ داخل ٿيو.
ڪجھه قدم مٿي چڙھيو ۽ ٽيبل تي اطالوي سگريٽن کي ڏسو. عجيب. توهان جي آفيس ۾ ڪو به تماڪ نه ٿو. وٺو، مثال طور، اطالوي سگريٽ. ھيٺ وڃو ۽ پنھنجي آفيس ڇڏي ڏيو. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_div'fad gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′)؛
توھان کي سلام آھي توھان کي بچائيندڙ منتظم ۽ پوليس وارا. منتظم سان ڳالهايو، جوانيتا، ۽ سڀني ڳالهين جا موضوع مڪمل ڪريو. پوليس سان ڳالهايو ۽ سڀني ڳالهين واري موضوع کي مڪمل ڪريو. پوليس کي اطالوي سگريٽ ڏيکاريو. پوليس واري سان ٻيهر ڳالهايو ۽ گفتگو جو سلسلو مڪمل ڪيو. Alfonso سان ڳالهايو ۽ سڀني ڳالهين جا موضوع مڪمل ڪريو. ساڄي وڃو ۽ هوٽل کان ٻاهر وڃو.
ڪائونٽر جي پويان چيڪو گارلا تي ڌيان ڏيو. ڪائونٽر جي پويان ڀت تي ٽنگيل خوني ايپرون کي نوٽ ڪريو. چيڪو سان ڳالهايو ۽ سڀني ڳالهين جا موضوع مڪمل ڪريو. تون سمجهين ٿو ته هو سگريٽ لاءِ بيتاب آهي، تنهن ڪري هن کي ڏيو اطالوي سگريٽ جيڪي توکي آفيس ۾ مليا. جڏهن اشارو ڪيو ويو، SALAMI کي ٽرانزيڪشن طور چونڊيو. هاڻي دڪان ڇڏي ڏيو.
ڀت جي سامهون بيٺو، ڪاٺ جي تختي جي هيٺان، تنهنڪري توهان چيڪو کي ونڊو ذريعي ڏسي سگهو ٿا. هڪ منٽ ترسو. جڏهن توهان چيڪو کي دڪان جي پوئين پاسي واري نيري دروازي مان نڪرندي ڏسندا آهيو (هو دونھون لاءِ ٻاهر وڃي رهيو آهي)، جلدي ٻيهر سلامي جي دڪان ۾ داخل ٿيو.
توهان خودڪار طريقي سان هڪ apron وجهي. هي توهان کي ميلاپ ۾ وجهي ٿو ته توهان آزاديء سان جڳهه کي ڳولي سگهو ٿا. زمين جي تري ۾ وڃو ۽ کاٻي پاسي ريمپ وٺو. لوڊشيڊنگ واري علائقي ۾ ميٽل شٽر کولڻ جي ڪوشش ڪئي پر ان کي بند ڪيو ويو. ريمپ ھيٺ جاري رکو جيستائين توھان گارڊ نه ڏسندا. محافظن سان ڳالهايو ۽ ڳالهين جا موضوع مڪمل ڪريو. ھيٺ لھي فرج ۾ ويھي رھيو.
ٽرڪ ۾، ڪنڊ ۾ برف جي انبار کي ڏسو. هو ڳرڻ لڳندو آهي. فريزر ٽرڪ مان ڪجھ برف وٺو ۽ ٽرڪ کان ٻيهر نڪرڻ.
ڪارخاني جي ڳولا ڪريو جيڪڏھن توھان چاھيو. مٿي جي تار مان لٽڪيل سور لاءِ ڏسو. جڏهن توهان تيار آهيو، دروازي ذريعي پوئتي ڀت ۾ وڃو.
ڪمري جي مٿئين ساڄي ڪنڊ ڏانھن وڃو، ڪنويئر بيلٽ جي سامهون. ڀت تي لٽڪيل باھ جي ڪمبل کي ڏسندي، باھ جي ڪمبل کي هٽايو. ھاڻي کاٻي پاسي ڪجھ قدم کڻو ۽ دروازي ذريعي مٿي وڃو.
هن وقت نيري دروازي کي نظرانداز ڪريو. کاٻي پاسي ڪجھ قدم ھلندا ۽ توھان کي ھڏا ڀڃڻ وارو ڏسندو. اتي حفاظتي چيڪن جو هڪ سيٽ آهي چاٻي جي سلاٽ ۾ لٽڪيل آهي، تنهنڪري ڪار مان حفاظتي چيڪ کي هٽايو. ڪجهه قدم مٿي چڙهڻ.


پوسٽ جو وقت: ڊسمبر-16-2022