رول ٺاهڻ جو سامان فراهم ڪرڻ وارو

30+ سالن کان وڌيڪ پيداوار جو تجربو

تيز رفتار لائيٽ جي ٿڌي رول ٺاهڻ واري مشين لاءِ مشهور ڊيزائن

هڪ طوفان پکڙجي رهيو آهي. هزارين گامرز حڪومت ۽ دفاع ۾ تربيت، تعليم ۽ تجزيي جي روايتي ماڊل کي ٽوڙڻ لاء ڪم ڪري رهيا آهن. ڪيترن ئي ملڪن ۾ هڪ گراس روٽ تحريڪ وڌي وئي آهي، ۽ هڪ گڏيل منصوبي جي ذريعي فائٽ ڪلب انٽرنيشنل، سولين ۽ فوجي رانديگر تجارتي ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري رهيا آهن ته جيئن اهي ڏيکارين ته اهي قومي سلامتي جي خدشات کي منهن ڏيڻ لاءِ ڇا ڪري سگهن ٿا. پر جڏهن ٽيڪنالاجي پروگرام جي دل تي آهي، ان جو وڌيڪ بنيادي مقصد ڪلچر کي تبديل ڪرڻ آهي، فوجي تنظيمن ۾ ڪو به آسان ڪم نه آهي انهن جي تاريخ جي گهري احساس ۽ بيوروڪريسي سان.
تبديل ٿيندڙ ٽيڪنالاجيز کي اپنائڻ ۾ هڪ عام رڪاوٽ صارفين جي تخيل آهي، يا ٻين لفظن ۾، صارفين جي رضامندي انهن جي حقيقي تخيل کي استعمال ڪرڻ لاء. "جنگي مشن" جي نالي سان تعميري تخليق ۾ "فائيٽ ڪلب" جي شروعاتي جاچ ڏيکاري ٿي ته فوجي تربيت کان سواءِ سويلين رانديگر سالن جي تجربي سان آفيسرن کي اڳتي وڌايو. فوجي رانديگرن جا ذهن محدود هوندا آهن، ڪتب خاني سان جڙيل هوندا آهن. انهن جي مايوسي تي، انهن ڏٺائين ته انهن جي فيصلا ڪرڻ جي رفتار وڌيڪ غير جانبدار ۽ ماهر رانديگرن جي ڀيٽ ۾ سست هئي.
اتحادي ريپڊ ري ايڪشن فورس ۾، هي هڪ فرق ڪرڻ شروع ڪري رهيو آهي. تازي طور تي، هڪ رائل نيوي ليفٽيننٽ ڪمانڊر جنگي مشن تي ورتو آهي روايتي جنگي راندين کان علاوه وڌيڪ حقيقي طور تي دريافت ڪرڻ لاءِ ته هڪ امڪاني جاسوسي مصروفيت جنگي راند جي منظر ۾ ڪهڙي طرح نظر اچي سگهي ٿي. ائين ڪرڻ ۾، آفيسر ڪور جي انٽيليجنس ۾ هڪ تڪرار دريافت ڪيو، جنهن جي نتيجي ۾ ڪور جي منصوبابندي ۾ ضروري تبديليون. سپاهين کي راندين لاءِ تجرباتي سکيا ذريعي جنگي سکيا حاصل ڪرڻ سان وڌيڪ سازگار بڻجي ويندا آهن.
انهن جي وڏي بجيٽ ۽ دنيا جي معروف سائنس ۽ ٽيڪنالاجي تائين سڌي رسائي جي ڪري، مغربي فوجي قوتون جديد ڪمپيوٽنگ، ڊيٽا پروسيسنگ ۽ مصنوعي ذهانت ۾ پيش رفت جو فائدو وٺڻ لاءِ بهترين پوزيشن ۾ آهن. بهرحال، اهي هڪ جيتري اهم رڪاوٽ کي منهن ڏئي رهيا آهن: قدامت پسند ادارتيزم. اهي چيلينج جيڪي هٿياربند فوجن کي منهن ڏين ٿا، اهي قومي خدمت کي تبديل ڪرڻ جي وڏي سماجي چئلينج کي ظاهر ڪن ٿا، هڪ وڌيڪ موثر مستقبل لاءِ تيار ڪيل تبديلي جي موقعن سان.
ٿورا ادارا پنهنجي ماضيءَ کي فوج جي ڀيٽ ۾ وڌيڪ گهرائي سمجهن ٿا. نوجوان امڪاني فوجي اڳواڻ پنهنجن تاريخن جي ڪتابن تي صلاح ڪن ٿا، اهو سمجهڻ جي ڪوشش ڪري ٿو ته ان جي اڳواڻي جو مطلب ڇا آهي. مثال مختلف ٿي سگهن ٿا، پر موضوع ساڳيا آهن: جنگ جي ميدان تي هجڻ، مثال طور اڳواڻي ڪرڻ، پيروڪارن کي لفظن ۽ عملن سان متاثر ڪرڻ، بي غرضيءَ سان ڏيڻ.
ڇا جيڪڏهن اهو سڀ ڪجهه بدلجي ويو؟ اهڙو ادارو ڪيئن ٿو جڙيل تاريخي جڙيل جديد ٽيڪنالاجيءَ جي تباهيءَ واري طاقت سان؟ جڏهن توهان جو ڊي اين اي ماضي ۽ بيوروڪريسي طرفان ڇڪيل آهي ته توهان شروعاتي ڪلچر کي ڪيئن قبول ڪندا آهيو؟
اڄ جي فوج ٽيڪنيڪل ترقي جي تباهي واري صلاحيت کي لب جي خدمت ادا ڪندي، اصطلاحن جهڙوڪ "فوجي انقلاب" کي پنهنجي پيشه ورانه لغت ۾ شامل ڪندي. پر ڪيترا فوجي اڳواڻ ووٽ ڏيندا ته پاڻ کي (يا جن تنظيمن ۾ اهي پيدا ٿيا) متروڪ؟ غير معمولي جو انفرادي خوف عام طور تي تبديل ڪرڻ لاء هڪ اداري رڪاوٽ آهي. 20 صدي جي شروعات ۾ فريڊرڪ W. ٽيلر آمريڪي صنعت کي ڇا ڪيو: غير رڪاوٽ ٽيڪنالاجي فوج لاءِ آهي: جيڪڏهن اهو ڪاروبار نازڪ نه آهي، توهان کي ڪنهن ٻئي جي ضرورت ناهي. جيڪڏهن اهو عمل صنعت ۾ نه ٿئي ها ته آمريڪا صنعتي پيداوار جي هڪ پراڻي ۽ ناقابل عمل نموني سان رهجي وڃي ها، ۽ ان ڪري سخت ڪمزور معيشت سان. ساڳيءَ طرح، جيڪڏهن متروڪيءَ جو خوف فوج ۾ ان کي روڪي ٿو، ته نتيجو هڪ فرسوده، ناکافي قوت هوندو- پنهنجي مخالفن سان مقابلو ڪرڻ لاءِ تمام سست ۽ غير موثر.
انساني عنصر ٽيڪنالاجي جي سڀ کان وڏي حد آهي. انهن جي لاڳاپيل اوورلوڊ رواداري کي ڏنو ويو، UAVs انسانن واري جهاز کي ختم ڪري سگھن ٿا. اهو اندازو آهي ته جديد خود ڊرائيونگ ڪارون عام ڊرائيورن جي ڀيٽ ۾ 70 سيڪڙو محفوظ آهن. جديد زميني سينسر تصويرن ۽ نمونن کي انسانن جي ڀيٽ ۾ بهتر ڳوليندا. 30,000 ڊالرن جو ڊرون 12 ملين ڊالر جي انسانن واري نگراني گاڏي کان وڌيڪ زمين جي سروي ڪري سگھي ٿو. بهرحال، انهن ٽيڪنالاجين کي مڪمل طور تي قبول ڪرڻ جي بيچيني حقيقت مان نڪرندي آهي ته ماڻهو ماڻهن سان رابطي ۾ لطف اندوز ڪن ٿا- هڪ موضوعي ڪمزوري جيڪا ماڻهن جي چوڌاري ٺاهيل ادارن ۾ شدت سان محسوس ڪئي ويندي آهي. ٽاپ گن ۾ طاقتور ڪهاڻي ٻڌائڻ جي شاهدي ڏيو: ماورڪ.
ماڻهن بابت ڪيئن؟ ٽريگر کي ڇڪڻ انساني قدر نه آهي، پر اهو فيصلو آهي ته ٽرگر کي ڇڪڻ يا نه. اسٽريٽجڪ حوالي سان جائزو وٺڻ، نتيجن جو جائزو وٺڻ، ۽ اخلاقي فيصلي کي استعمال ڪرڻ انسان آهن. ٽيڪنالاجيون جهڙوڪ مصنوعي ذهانت ماڻهن کي اهو ڪرڻ جي ضرورت آهي، پر تيز ۽ بهتر نتيجا سان. UK Fight Club ٽيم، UK جي ڊفينس سائنس ۽ ٽيڪنالاجي ليبارٽري سان شراڪت ۾، ڳولي رهي آهي ته ڪيئن رانديون تيز رفتار جنگ ۾ انساني ڪارڪردگيءَ کي بهتر بڻائي سگهن ٿيون، جتي روبوٽڪس ۽ بي پائلٽ پليٽ فارم جنگ جي ميدان ۾ تبديلي آڻي رهيا آهن. پهريون ثبوت اهو ظاهر ڪري ٿو ته فوج اهڙي جنگ لاء تيار ناهي. اهو تيز ۽ موتمار آهي، نئين جوڙجڪ ۽ صلاحيتن جي ضرورت آهي پيچيده vortices سان معاملو ڪرڻ لاء.
بهتر روبوٽس کان علاوه، فوج کي بهتر انسانن جي ضرورت آهي جيڪي وڌيڪ رفتار ۽ ذهانت سان پيچيده موافقت واري نظام کي هلائڻ جي قابل هجن. اسان کي هڪ جديد اينڊر ويگنز کي ڳولڻ ۽ ترقي ڪرڻ جي ضرورت آهي جيڪو سينسرز سان ڀريل جنگ جي ميدان تي صلاحيتن کي همٿائڻ ۽ اثر انداز ڪرڻ جي قابل آهي.
محفل بابت ڇا؟ خير، اهي مدد ڪري سگهن ٿا. جيڪڏھن گذريل صديءَ کي سئنيما جي طاقت ۽ ھلندڙ تصويرن سان بيان ڪيو ويو آھي، ته ايڪويھين صديءَ انھن لڪير ميڊيا جي تجربن کي راندين جي انٽرايڪٽو طاقت سان تبديل ڪري ڇڏيو آھي. رانديون پيدا ڪن ٿيون طاقتور ڪهاڻيون، تجربا، ۽ سڀ کان اهم، ڊيٽا. ٽريننگ ڊيٽا جي لامحدود گڏ ڪرڻ جي ڪري راندين ۾ وڏي صلاحيت آهي. وڙهندڙ ڪلب هن کي اڳتي وٺي رهيو آهي crowdsourcing راند جي معلومات ذريعي سوچڻ ۽ وڙهڻ جي نئين طريقن کي آگاهي ڏيڻ لاء. حڪمت عملي جي سطح جي ميٽرڪس گيمز کان جيڪي ڳولهي رهيا آهن ته گرين زون ۾ جنگ ڪيئن ٿيندي آهي، انهي کي ترتيب ڏيڻ لاءِ ته ڪيئن پيچيده هوائي دفاعن کي شڪست ڏني وڃي، هجوم جي حڪمت وڌيڪ مطالعي جي لائق بي ضابطگين کي ظاهر ڪرڻ ۾ مدد ڪري سگهي ٿي. هتي ڪيئن آهي. اهو امن ۽ جنگ جي وقت ۾ دريافتن، سکيا ۽ موافقت جي ڪري ٿو.
توهان جي وڙهڻ جو طريقو تبديل ڪرڻ بلڪل ضروري آهي (جيڪڏهن وڌيڪ اهم نه هجي) نئين شيون خريد ڪرڻ کان. يو ايس ايم سي راند کي ڳري ۽ وڌيڪ قيمتي ٽينڪن جي ضرورت کي پورو ڪرڻ لاءِ غير متناسب فائدا مليا. يو ايس ايئر فورس ڪمرشل گيم ڪمانڊ: پروفيشنل ايڊيشن استعمال ڪري ٿي جانچ جي تصورن کي اجاگر ڪرڻ ۽ خريداري کي آگاهي ڏيڻ لاءِ. يو ايس انٽيليجنس ايڊوانسڊ ريسرچ پروجيڪٽس ڳولي رهيا آهن ته ڪيئن رانديون سنجيدگي واري تعصب کي گهٽائي سگهن ٿيون جيڪي فيصلا ڪرڻ ۽ انٽيليجنس تجزيي کي متاثر ڪن ٿيون. تحقيق ڏيکاري ٿي ته راند تي ٻڌل سکيا پليئر جي تصور کي بهتر بڻائي ٿي. ظاهر آهي، رانديگرن کي راغب ڪرڻ ۽ وڌيڪ رانديون متعارف ڪرائڻ سان دفاع ۽ حڪومت جي اسٽريٽجڪ تاثير کي بهتر بڻائي سگهجي ٿو، پر ڇا اسان ثقافتي تبديلي کي هٿي وٺرائڻ جي اجازت ڏينداسين؟ يا اداري جي تعصب رستي ۾ ايندي؟
دنيا جي معروف فوجي اڪيڊميز ۾ تاريخ جي سڀ کان مشهور اڳواڻن جون تصويرون آهن - ڪردار جيڪي، ٿيوڊور روزويلٽ جي جملي ۾، "اتي هئا." پر هڪ مستقبل جيڪو اتي هجڻ جي باري ۾ جلدي فيصلا ڪرڻ تي زور ڏئي ٿو، اسان جي اڳواڻن کي اسٽيج تي رهڻ جي ضرورت پوندي، اصل ۾ اتي نه. جنگ جي ”پگهر، مٽي ۽ رت“ جي اثر هيٺ جذباتي حساب ڪتاب ڪرڻ بدران، هو واضح حڪمت عملي جوڙڻ لاءِ ٻاهرئين ماڻهوءَ جي سرد، پرسڪون پاسي کي استعمال ڪن ٿا.
اهو تصور ته مستقبل جا جنرل اڄ جا رانديگر آهن، عملي مثالن تي ٺهيل ادارن لاءِ ناانصافي آهي. تنهن هوندي، جيڪڏهن اسان ماضي کي چمڪيو ۽ موجوده کي چمڪيو، اسان ناگزير طور تي پنهنجو مستقبل گروي رکون ٿا.
ليفٽيننٽ ڪرنل نڪولس موران (برطانوي فوج) ۽ ڪرنل آرنل ڊيوڊ (يو ايس آرمي) نيٽو ريپڊ ري ايڪشن فورس جا ميمبر آهن. انهن چيمپيئن ۽ بامقصد، بنيادي تجربا ڪيا ته اهو معلوم ڪرڻ لاءِ ته ڪيئن مصنوعي ذهانت ۽ مشيني سکيا لينڊ ڪمانڊ جي عملن کي بهتر بڻائي سگهن ٿا ۽ ٽارگيٽ ڪرڻ، جنگ ۽ فيصلا ڪرڻ جي منصوبابندي جي طريقن کي. ششانڪ جوشي ۽ نڪولس ڪرولي جي مهرباني جو هن آرٽيڪل کي اڳ ۾ پڙهڻ ۽ جائزو وٺڻ لاءِ. ڪا به غلطي يا مسئلو ليکڪ سان تعلق رکي ٿو.
بيان ڪيل خيالات ليکڪ جا آهن ۽ امريڪا جي فوجي اڪيڊمي، فوج جي ڊپارٽمينٽ يا ڊپارٽمينٽ آف ڊفينس يا ڪنهن به تنظيم جي سرڪاري پوزيشن جي نمائندگي نٿا ڪن، جنهن سان ليکڪ جو تعلق آهي، بشمول برطانوي فوج يا نيٽو. .
Wargaming فوجي روايت ۾ هڪ ڊگهي ۽ ڪهاڻي تاريخ آهي. جديد بورڊ ۽ ڪمپيوٽر گيمز جا ڪيترائي عنصر سڌو سنئون Kriegspiel ۾ ڳولي سگهجن ٿا، جڏهن ته ننڍيون ايراضيءَ جون رانديون جهڙوڪ شطرنج، حنيفتافل ۽ گو ۾ آپريشنل ۽ اسٽريٽجڪ آرٽ جي هڪ ڊگهي روايت آهي.
جيتوڻيڪ اڄڪلهه جي سينڊ باڪس جي مشقن کي انهن جنگي راندين لاءِ هڪ لاڳاپو آهي، جيتوڻيڪ بدقسمتي سان سينڊ باڪس پڻ گهٽ ۽ گهٽ عام ٿي رهيا آهن.
جديد جنگي راند کي علاج ڪرڻ جي بدران (جنهن کي اڃا تائين حقيقي طور تي قابل عمل ٿيڻ جي لاءِ حقيقي ڪوشش جي ضرورت آهي) هڪ نئين تصور جي طور تي جنهن کان روايتي فوجي ڪنوينشن پري ٿي وڃن ٿا، انهن کي هڪ ثابت ٿيل سيٽ ۾ هڪ ثابت ۽ ڊگهي استعمال ٿيل اوزار جي ترقي يافته ورهاڱي جي طور تي ڏٺو وڃي. اوزار.
جيئن آرٽيڪل ۾ بيان ڪيو ويو آهي، مشهور / پاپولسٽ ڪمپيوٽر ”وار گيم“ ۽ ان جي ٽيڪنالاجي هاڻي حقيقي جنگ جي ميدان ۾ ضم ٿي چڪي آهي، ۽ اهو هڪ ڪوانٽم ليپ آهي، نه رڳو وقت ۾ هڪ ليپ. فوجي ۽ بحري تاريخ جي *ڪميٽي* ڪيئن وڌيڪ علمي آهي؟ - گيم ڊزائينر... ۽ سنڀاليندڙ شهرين ۽ والدين... اهو مون کي پريشان ڪري ٿو.
شيون حڪمت عملي طور تي ”ڪنٽرول کان ٻاهر“ آهن ڇاڪاڻ ته اهي حڪمت عملي طور تي خطرناڪ آهن - ايستائين جو اسان جي روايتي فوجي بيوروڪريسي جيڪا موجود آهي * سنڀالڻ * ڪنٽرول انهن کي روڪي نه ٿي سگهي.
سائين، مون کي پڪ ناهي ته مان توهان جي راءِ کي صحيح سمجهي سگهيو آهيان. جيڪڏهن ائين آهي، ته پوءِ مان نه ٿو سمجهان ته مشهور وڊيو گيمز جي فوجي سوچ ۾ دخل اندازي ماضي جي باڪسنگ يا فٽبال تصورن کان مختلف آهي.
اسان ريگستاني طوفان ۾ اهڙي فيصلي واري ”کاٻي ٿلهو“ جو جشن ملهايو ۽ اسان کي 73 ايسٽنگ وانگر جنگيون ڏنيون جيئن هوا کان زمين جي جنگ جي تصور جي ثبوت طور. اصطلاحن کي استعمال ڪرڻ جاري رکو جيئن ”زندگيءَ جو خاتمو“ جڏهن آپريشن جي تصور کي ترقي ڪندي. جيئن ته مستقبل جا منصوبا ساز / تماشائي حڪمت عملي فٽبال جي بجاءِ فرسٽ پرسن شوٽرز ڏانهن رخ ڪري رهيا آهن، اهو صرف قدرتي لڳي ٿو ته وڊيو گيم جا اصطلاح جهڙوڪ ”راڪيٽ جمپ“ يا ”ريسپون“ عام ماڻهو جي ٻولي ۾ پنهنجو رستو ڳولي سگهن ٿا. ٻنهي جي وچ ۾ ممڪن هم آهنگي لڳ ڀڳ متاثر ڪندڙ آهي.
مان متفق آهيان ته مشهور رانديون هڪ امڪاني طور تي خطرناڪ ٽينجنٽ آهن جيڪي حقيقي دنيا جي ضرورتن کي ختم ڪري سگهن ٿيون، پر ان سان معاملو ڪري سگهجي ٿو: عام اسٽريٽجڪ تصورن جي ذريعي زميني ماڊل (سينڊ باڪس، وغيره)، CPX، وغيره وغيره) ۽ انهن سان. نوجوان اڳواڻن کي جلدي ياد ڏياريندي (شايد مندر جي پينٽ بال سان) مشهور راندين ۾ نظر انداز ٿيل متغيرن کي حل ڪري سگھن ٿا ته اهي راند ۾ جيڪي تجربو ڪندا آهن مڪمل تصوير نه آهي.
بيوروڪريسي هڪ مسئلو آهي، پر اهي سڌارا بيوروڪريسي جي دائري کان ٻاهر ٿين ٿا - جيڪڏهن ڪمانڊر پنهنجو ڪم ڪن ۽ پنهنجي ماتحت آفيسرن کي مٿان کان لڙائي کان بچائين.
خود مدد ڪندڙ اسٽرٽس 42 فوٽن جي لهرن تي قابو پائڻ لاءِ 1,000 ٽن وزني ٻيڙيءَ جي ڇت کان 60 فوٽ هيٺ ڪيترن ئي هائيڊروفائلز کي ڌڪيندا آهن.
12-انچ آرمر ۽ بھاري کروزر “USS Salem (CA-139)” وٽ 9 8-انچ بندوقون 8-انچ آرمر آھن؛
GE LM2500+G4 ٽربائنز (47,000 hp = 34 ميگاواٽ) سان مکيه پونٽون تي خشڪ ڊاک ڪيو ويندو؛
مان ان بابت غلط ٿي سگهان ٿو، پر ڇا سڀ کان وڌيڪ مشهور رانديون زخم جي فوري شفا ڏيڻ جي اجازت نه ڏيندا آهن ۽ يقينا، مارڻ کان پوء جيئرو ٿيڻ؟ ٿي سگهي ٿو ته اسان "جنگ جو پسين ۽ رت" کي بهتر نموني نقل ڪري سگهون ٿا جتي اهي رانديون هڪ صارف کي ختم ڪري ڇڏيندا آهن ڇاڪاڻ ته انهن کي نقصان پهچايو ويو، يا انهن جي اڪائونٽ تي پابندي لڳائي وئي جڏهن اهي مارجي ويا.
سڀ کان وڌيڪ مشهور رانديون حقيقت پسندي تي راند کي ترجيح ڏين ٿيون. اهو لڳي ٿو ته ڪجهه سال اڳ پياز ۾ هڪ مضمون هو جنهن جي "سڀ کان وڌيڪ حقيقي فوجي وڊيو گيم" جي تصور کي مذاق ڪيو ويو.
خاص طور تي، توهان هڪ راند جي انداز تي غور ڪري رهيا آهيو جيڪو ڪيترن ئي مختلف جينز ۾ پوي ٿو (پهريون شخص شوٽر، جرات، وغيره). صنعت مجموعي طور تي، ان جي تعليمي تحقيق وانگر، نسبتا نوجوان آهي ۽ اصطلاحات ڊولپرز / پروڊيوسرز / تعليمي ماهرن جي وچ ۾ مختلف آهن ... اهو چوڻ لاء ڪافي آهي ته توهان نوجوان ڇوڪرن پاران ادا ڪيل "مشهور" راندين بابت ڳالهائي رهيا آهيو. هي گمراهه ڪندڙ آهي، ڇاڪاڻ ته اهي ويڊيو گيم مارڪيٽ جو تمام ننڍڙو سيڪڙو نمائندگي ڪن ٿا.
راندين جا زمرا عام طور تي حقيقي دنيا جي ايپليڪيشنن (زراعت، سول ايئرائيشن، فوجي رانديون، وغيره) لاء ارادو ڪيو ويندو آهي اڪثر ڪري "سنجيده" رانديون طور حوالو ڏنو ويو آهي. اهي ٽريڪٽر ۽ فلائيٽ سموليٽر کان وٺي نيوي جي MMOWGLI سسٽم تائين آهن. اهو ڊزائن جي هن سطح تي آهي ته حقيقي دنيا ۾ دنيا جي اثرات (گيم پلے جي لحاظ کان) متغيرن کي حقيقت ۾ ورتو وڃي ٿو: جيڪڏهن توهان کي پريشان ٿيڻ جي ضرورت ناهي g، پچ، پچ، ياو، اچو ته 747 بيرل ٿيڻ ڏيو. تمام گھڻو مزو، ۽ اھو تمام بورنگ پائلٽ ڪرپ؛ انهن سڀني کان سواء، اهو سکڻ ناممڪن آهي ته هوائي جهاز ڪيئن اڏايو (پائلٽ ڪريٽين آهن، خاص طور تي فائٽر پائلٽ).
انهن صنعتن جي اختلافن جي باوجود، فوري طور تي نقل ڪرڻ جي صلاحيت اڃا تائين ڪجهه سکيا جي قيمت آهي. جڏهن مان سميوليشن ۾ ٽريننگ ڪندو آهيان، مون وٽ هميشه ڪجهه ريهرسل هونديون آهن جتي جو کي چيو ويندو آهي ته هو ڌڪن جي باوجود هلندا رهن. درد ساڳيو غلطي ٻيهر ڪرڻ کان روڪڻ لاءِ ڪافي آهي، انهي خيال کي مضبوط ڪرڻ ته توهان صرف ان ڪري نه ڇڏيندؤ ڇو ته توهان ڏکيا آهيو.
اسان هميشه هڪ سماج جي حيثيت سان اسان جي بنيادي صلاحيتن جي بنياد تي جنگيون وڙهيون آهن. پهرين ۽ ٻي عالمي جنگ جو سڀ کان خطرناڪ هٿيار اڃا تائين تربيت يافته انساني رائفل هئي، پر گاڏين (خاص ڪري آرمرڊ گاڏيون ۽ جهاز) جي صورت ۾ اسان جي پيداواري صلاحيتن جي تعارف جنگ جي ميدان ۽ جنگ جي انداز کي وڌايو. Blitzkrieg کان وٺي هوا ۾ ۽ زمين تي وڙهڻ تائين، اسان اڄ جي معلومات جي مرڪز واري جنگ کي مناسب ڪرڻ لاءِ جنگ جي حوالي سان پنهنجي طريقي کي ترتيب ڏنو آهي.
جيئن ته اسان وٽ هڪ نوجوان آبادي آهي جيڪا راند کان واقف آهي ۽ گهڻو ڪري فوج ۾ دستي مزدوري ڪرڻ لاءِ نا مناسب آهي، انهن کي منظم ٽيم ۾ هڪ غير پائلٽ جنگي گاڏي جو ورچوئل ڪنٽرول ڏيڻ اسان لاءِ هڪ چئلينج ٿي سگهي ٿو. . اهڙا ڪيترائي ثقافتي، اخلاقي ۽ اخلاقي پهلو آهن جن کي ڳولڻ جي ضرورت آهي، پر اهو يقيني طور تي اسان جي 21 صدي جي صلاحيتن کي متاثر ڪري ٿو.
اهو چوڻ آهي ته ... ڇا اسان کي مڪمل طور تي پڪ آهي ته انهن راندين کي ڪير ٺاهيو؟ ڇا ارتقاء جي باري ۾ ڪا ڄاڻ انهن ڪوڊرز تي منتقل ڪئي وئي آهي؟ ڇا جيڪڏهن اهي رانديون خراب مفادن پاران ٺاهي سگهجن ٿيون ته اسان کي هن طرف ڌڪڻ يا غلط نتيجن جي بنياد تي نظريي کي تبديل ڪرڻ لاء اسان کي گمراهه ڪيو وڃي؟ اهو لڳي ٿو ته مڪمل طور تي چين-روسي گرين ايريا ۽ مجموعي جنگ جي تصور سان - اهي يقيني طور تي سافٽ ويئر ۽ پروگرامنگ ڪمپنين ۾ شامل آهن.
DCS (روس) جي ماڊل ۾ مون ڏٺو ته ثبوتن جو هڪ ٽڪرو اهو هو ته جڏهن اسان جون فوجون روسي ۽ چيني فوجن سان ٽڪرائجن ٿيون، ته ريڊ آرمي لڳ ڀڳ مڪمل طور تي ڪم ڪيو - استعمال ٿيل هٿيارن جي سسٽم جي ڄاڻايل معيارن کان پري. جيتوڻيڪ انهن هٿيارن سان گڏ گهٽ طاقت جي سطح تي مقرر ڪيو ويو آهي، راند ۾ AI لڳي ٿو نتيجو کي هٿي وٺندي. ٻيو مثال: انهن جي رادار چوري جهاز کي ڳولي ورتو ان کان گهڻو پري انهن جي سسٽم کي ڳولي سگهي ٿو.
ھاڻي، مزي لاءِ، اھو ٿي سگھي ٿو وڌيڪ دلچسپ جھيڙا. بهرحال، جيڪڏهن اهو اسان جي فوج پاران استعمال ڪيل تخليقن ۾ لاڳو ٿئي ٿو، فيصلا ڪيترا ميزائلن جي ضرورت آهي هڪ چيني ٽاسڪ فورس جي ميزائل دفاعي کي پورو ڪرڻ يا روسي SAM نيٽ ورڪن تي SEAD انجام ڏيڻ لاء، مثال طور، سخت متاثر ٿي سگهي ٿو ۽ اسان جي ڪم ڪرڻ جي صلاحيت کي گهٽائي سگھي ٿو. . اهو جنگ جي ميدان کي شڪل ڏيڻ ۾ پهريون قدم هوندو.
ڄاڻايل سيٽنگون. شايد جنگ جون رانديون اوڀر ۾ - روس ۽ چين ۾ - بلڪل پراميد آهن، جهڙوڪ ناگومو جي ”مڊ وي پلان“ جنگي راند. يا ٿي سگهي ٿو انهن وٽ ڪجهه هجي جنهن جي باري ۾ اسان نٿا ڄاڻون... مثال طور، ڪجهه مهينا اڳ اها خبر پئي ته روسي ڪروز ميزائل ڪيف جي ويجهو پرڏيهي فائٽر بيرڪن ۾ ڊيڪوائي سسٽم کي ناڪاره بڻائي سگهن ٿا.
ڇا اها حيرت جي ڳالهه هوندي جيڪڏهن اسان ٻي عالمي جنگ کان اڳ امپيريل جاپاني نيوي جي جنگي راند کي ڏسون ته انهن جي ٽارپيڊوز جي ”غير حقيقي“ رفتار، رينج ۽ هڙتال واري طاقت، جنهن کي اسان بعد ۾ سکيو آهي جڏهن کان هنن آڪسيجن ايجاد ڪئي آهي؟ تارپيڊو؟ (چڱو، 07/12/41 تي، جاپانين لنگرندڙ آمريڪي جنگي ٻيڙي کي ڊاهي ڇڏيو، جيئن برطانوي اطالوي 1940 ۾ ٽرانٽو ۾، پر * سمنڊ ۾ * اهو ناممڪن هو ... 3 ڏينهن ۾؟)
”غير معمولي“ - مغربي برتري جو مفروضو - سوچ ماضي ۾ اسان کي تباهه ڪري ڇڏيو آهي ... جهڙوڪ 10 ڊسمبر 41 تي ڏکڻ چين سمنڊ.
EncyBrit: پهرين عالمي جنگ ۾ سڀ کان وڌيڪ موت جو سبب ڪهڙو هٿيار؟ توپن جي ڪري سڀ کان وڌيڪ جاني نقصان ٿيو، بعد ۾ ننڍا هٿيار ۽ پوءِ زهريلي گيس. Bayonet، فيصلو ڪندڙ هٿيار جنهن تي فرانسيسي فوج جنگ کان اڳ ڀروسو ڪيو، ڪيترن ئي جاني نقصان جو سبب نه ٿيندو.
"آڪسفورڊ ساٿي فوجي تاريخ ڏانهن. نيپولين وارين جنگين ۽ عالمي جنگين I ۽ II دوران، سڀ کان وڌيڪ موت - 60 سيڪڙو کان وڌيڪ مغربي محاذ تي عالمي جنگ I ۾ - توپخاني جي ڪري ٿي. ٻي عالمي جنگ جي ريگستانن ۾، سخت، پٿر واري علائقي کي گولن سان مضبوط ڪيو ويو، ۽ اهو سيڪڙو 75 سيڪڙو تائين وڌي ويو. اسٽالن هن کي 1944ع جي هڪ تقرير ۾ ”جنگ جو خدا“ سڏيو، ۽ هن جي آرٽلري يونٽن وٽ شاندار روايت آهي، ۽ سٺو سبب آهي. ان کان سواء، اهو صاف طريقو ناهي. آپريٽر ان کي جنگ جو نفرت ۽ خوفناڪ هٿيار بڻائي ٿو.
اسان اهو ڏسي رهيا آهيون هاڻي يوڪرين ۾. 1944ع ۾ اسٽالن آرٽلري کي جنگ جو ديوتا سڏيو. https://www.youtube.com/watch?v=5hSTTPkp2x4
جيتوڻيڪ سڄي 19 صديءَ ۾ اتي نسبتاً ٿورا سڌي سنسني مار مارا هئا، پر دشمن جي شڪلين کي چيڀاٽڻ لاءِ بيونٽ چارجز جو رجحان اڪثر فيصلو ڪندڙ هوندو هو.
توپ شايد عالمي جنگين I ۽ II ۾ سڀ کان وڌيڪ خطرناڪ هٿيار هو، پر اهو انهن جي نتيجن ۾ فيصلو ڪندڙ کان پري هو (اعتراف، اهو مشرقي محاذ تي روسي حڪمت عملي ۾ هڪ اهم عنصر هو، جيئن اهو هاڻي يوڪرين ۾ ڏيکاريل آهي).
لوزيانا جي مشق (جنگ جي راند جي جائز تقليد) شايد اسان جي فوج جي ڪاميابي ۾ هڪ انمول حصو ٿي سگهي ٿي.
هڪ ڀيرو ڀرتي / معاهدو ڪيو ويو آهي، نوڪررن لاء فوجي ۾ جسماني محنت کي وڌائڻ لاء تمام آسان آهي.
پر ڇا فوج اينڊر وگنس کي ايترو جلدي فوج ۾ اڀرڻ جي اجازت ڏيندو؟ اسان اينڊرز کي ڪيئن ڳولي سگهون ٿا جيڪي اڳواڻن ۽ آفيسرن جي موجوده ڪيريئر جي اميدن سان ملن ٿا؟ ڇا موجوده تدريس/تربيت جا طريقا فيلڊ سطح تي يا عام آفيسرن جي سطح تي شاگردن جي انتظامي صلاحيت جو اندازو لڳائين ٿا؟ ياد رکو، اينڊر تمام سٺو سپاهي نه هو، پر هڪ بهترين جنرل هو. موجوده فوجي مشق اهڙي ٽپو ڏيڻ جي اجازت نٿو ڏئي. مان متفق آهيان ته وارگيمنگ بهترين طريقو آهي سوچيندڙن کي ڳولڻ جو جيڪو تمام متحرڪ ۽ بدلجندڙ ماحول سان مطابقت رکي سگهي ٿو، پر اهو چوڻ ته 1LT Smith فوجي جنگي راند جو مقابلو کٽي ورتو ۽ COL/BG/MG ڏانهن ترقي ڪئي وئي هڪ وڏي ڳالهه آهي. پلس، اينڊر کي بجيٽ يا عملي جي مسئلن بابت پريشان ٿيڻ جي ضرورت ناهي.
اسٽرائڪر جي دٻي ۾ ڪنهن به شيءِ کي جھلڻ لاءِ وقت کڻڻ سان توهان جي مهارت کي صرف پڙهڻ يا بحث ڪرڻ کان وڌيڪ تيزيءَ سان بهتر ٿيندو. رانديون توهان کي انهن صلاحيتن تي ڌيان ڏيڻ جي اجازت ڏين ٿيون جيڪي توهان ٺاهيندا آهيو تخليقي ماڊل کي حقيقت جي ويجهو آڻيندي، ۽ اسان آمريڪي فوج ۾ وڏي ڪاميابي سان ريهرسل ۽ نقلي استعمال ڪيا آهن.


پوسٽ ٽائيم: مارچ-22-2023